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BASEBOL
AS ORIGENS DO BASEBOL
Existem provas de que as pessoas jogavam jogos que envolviam um
taco e uma bola desde os primeiros dias de civilização. Antigamente em certas
culturas como seja a Persa, a Egípcia e a Grega, jogavam-se jogos com taco e
bola para divertimento e como fazendo parte de certas cerimônias. Jogos deste
tipo espalharam-se por toda a Europa na Idade Média (séc. V ao séc. XV) e
tornaram-se populares numa variedade de formas. Os europeus levaram estes jogos
de taco e bola para as colônias americanas no séc. XVII. Durante o séc. XVIII
eram largamente considerados jogos de crianças.
No séc. XIX, uma variedade de jogos com o taco e bola tinham-se
tornados populares na América do Norte. A maior parte destes jogos teve origem
na Inglaterra. Muitas pessoas das cidades do nordeste dos E. U. A. como Boston,
Nova Iorque e Filadélfia, jogavam cricket, um jogo tradicional dos aristocratas
ingleses. Mas havia um jogo inglês chamado rounders, jogado em comunidades
rurais e urbanas ao longo da América do Norte, que em muito se parecia com o
beisebol moderno.
No rouders um batedor batia a bola e corria entre as bases tentando
não ser eliminado (put out). As bolas que fossem apanhadas durante o vôo, ou
em alguns casos depois de bater uma vez no chão, levavam normalmente à eliminação
do jogador. O rounders também envolvia a prática de plugging, na qual os
defesas podiam eliminar um jogador acertando-lhe com a bola enquanto ele corria
entre as bases. As regras do rouders variavam bastante de sítio para sítio e
as pessoas usavam vários nomes para o descrever, nomeadamente town ball, one o´cat
e beisebol.
O QUE É BEISEBOL?
O jogo de Baseball, ou Beisebol aqui no Brasil, é um dos jogos
mais populares do mundo, principalmente nos Estados Unidos. Este é um esporte
tipicamente americano que conquistou adeptos pelo mundo inteiro e é o esporte
mais popular em países como o Japão, Cuba, e em muitos países do Caribe e da
América Central.
O Beisebol é um esporte completo, que exige força, reflexos,
agilidade, e velocidade.
Alguns jogadores profissionais, com certeza poderiam ser
velocistas, outros poderiam praticar outras formas de atletismo. O Beisebol é
um esporte coletivo onde o espírito de equipe e a colaboração entre os
jogadores em campo é muito importante.
O Beisebol é um esporte familiar, onde a assistência ou torcida
é formada de famílias, desde o avo até o netinho, onde o amor ao esporte é
passado de geração a geração.
HISTÓRIA
Os primórdios
O beisebol
brasileiro nasceu no início deste século, trazido dos Estados Unidos pelas mãos
de funcionários
de empresas americanas, como a Light (companhia de energia elétrica) que se
estabeleceram, em primeiro
lugar na cidade de São Paulo. Conta-se que, pelos miados de 1913/1914 haviam
jogos do Mackenzie que
costumavam atrair mais assistentes que as partidas de futebol, realizadas na
mesma escola. Houve, ainda,
uma liga de beisebol na década de 20, que reunia esportistas americanos e era
dirigida por um diretor de
companhia telefônica.
A chegada dos imigrantes japoneses, que conheciam o beisebol desde 1873, deu
maior força ao
desenvolvimento desse esporte em terras brasileiras,com a criação de vários
clubes e equipes, que foram
se formando a par da colonização e do crescimento das cidades à beira da
estrada de ferro, chegando ao Oeste do Estado de São Paulo (Presidente
Prudente, Marília, entre outras) e ao Norte do Estado do
Paraná (Bandeirantes, Londrina, Maringá, Arapongas,Assaí, etc.).
A eclosão da Segunda Guerra Mundial e a derrota do Japão, comprometeu o sonho
de enriquecer e
voltar ao país de origem, o que acabou tornando-se praticamente impossível, além
das inevitáveis
retaliações e desconfianças dos brasileiros, chegando a vigorar leis
restritivas, com a proibição do uso da língua japonesa e de reuniões, e a
destruição de todo o material escrito em japonês.
Em 1946, o ambiente da colônia não poderia ser definido como calmo. O clima de
desapontamento
e desilusão pós guerra era patente, mas ao mesmo tempo, percebia-se a
necessidade de reorganizar a
vida social da colônia, seriamente reprimida durante a guerra. Surgiram, assim,
os primeiros movimentos nesse sentido, principalmente em torno das atividades de
lazer e esportivas dentre as quais o beisebol. Atuação decisiva na organização
do beisebol brasileiro teve o repórter da Gazeta Esportiva –
Olímpio de Sá Silva – um dos fundadores da Federação Paulista de Beisebol
e Softbol, em 24 de setembro de 1946,
e seu presidente durante 17 anos.
As competições oficiais
Em 11 de maio de 1947, seguindo os regulamentos e códigos recém-criados,
com o Capitão Silvio de Magalhães Padilha, então Diretor do Departamento de
Esportes do Estado de São Paulo, fazendo o lançamento inicial, na solenidade
de abertura do evento. Participaram da primeira temporada oficial do beisebol
paulista, no Clube Atlético das Bandeiras, localizado próximo à Ponte das
Bandeiras, às margens do Rio Tietê (quando este ainda era navegável !)
alugado para o evento, as equipes: Marília, Pereira Barreto, Santo Anastácio,
Ribeirão Preto, Suzano e Capital (São Paulo BBC), encerrada à 7 de setembro
do mesmo ano, após 3 dias de disputa, com a vitória do EC Marilhense por 6 a 3
sobre a equipe de Suzano.
Curioso o registro de haverem apenas duas cadeiras no campo, que foram
utilizadas pelos anotadores, ficando em pé o Capitão Silvio de Magalhães
Padilha e Cecil N.Cross, consul americano.
Uma das principais dificuldades eram os campos, porque simplesmente não
existiam e eram improvisados onde e quando necessário e, muitas vezes em espaços
cedidos pela Força Policial do Estado, valendo considerar que, no Campeonato da
Cidade de São Paulo, em 1948, um dos jogos teve que ser adiado porque o campo
fora ocupado, pela manhã pelos hipistas da Força Policial, só podendo ser
utilizado após as 10 horas.
Finalmente, a 13 de novembro de 1948, inaugurava-se o campo da FPBS, oficial e
digno, construído com tábuas, tinha muros, arquibancadas para três mil
pessoas e placar, com a realização de um Torneio Inter. Clubes reunindo as
equipes: Bilac, Mogi das Cruzes, Universo, São Paulo, Coopercotia, Gigantes e
Tigres.
As competições seguiam as divisões das colônias japonesas nos diferentes
locais, assim, havia o "shibutaiko", que corresponderia a um torneio
inter-clubes municipal, que levava o estandarte de sua cidade ou região
colonial para o "tihotaiko", competição inter-regional que
representaria então o setor todo no campeonato estadual.
Inspirado em idéia de Toshihiko Nakabayashi (Kantyan), foi criado o Campeonato
Inter Regional Adulto - Sembatsu, onde estariam presentes apenas as seleções
dos melhores jogadores de cada região, sendo que a sede do evento seria
itinerante. Assim, para sediar o torneio, a cidade deveria contar com um bom estádio,
com acomodações suficientes para o afluxo de torcedores que vinham com os
selecionados. A iniciativa acabou por incentivar a criação de estádios por
todo o Estado de São Paulo e estimulando e reforçando a prática do beisebol
no interior do Estado.
O Primeiro Adversário Estrangeiro
A equipe da Universidade de Columbia, em 1951, foi a primeira
equipe estrangeira a vir ao brasil e enfrentar a equipe nacional, que perdeu
todas as partidas, por escores bastantes dilatados. Fazia espécie um jogador de
19 anos, Anthony Mitcher, defensor da primeira base, recém contratado por uma
equipe profissional americana. Com cerca de dois metros de altura e cem quilos,
o canhoto, ao demonstrar o seu "batting", rebateu todas as bolas para
fora do estádio, na direção do jardineiro esquerdo, caindo num brejo que ali
havia, mas, foi obrigado a interromper sua demonstração, pois havia acabado
todas as bolas disponíveis. Até hoje, não se sabe ao certo, como foi
conseguido o dinheiro para custear a viagem dessa equipe universitária
americana, havendo registro do pagamento da viagem em parcelas.
O Estádio do Bom Retiro
Após muito esforço e dificuldades financeiras só vencidas pelo
amor ao beisebol, a FPBS conseguiu inaugurar em grande estilo o seu Estádio, o
primeiro da América do Sul, a 21 de junho de 1958, como parte das comemorações
dos 50 anos da imigração japonesa, com a presença de Suas Altezas Imperiais,
o Príncipe Takahito Mikasa e sua esposa, que participou hasteando a bandeira
brasileira e fazendo o arremesso inaugural da partida entre o selecionado da
capital e a equipe da Universidade de Waseda, que ainda percorreu Mogi das
Cruzes, Piedade, Araçatuba, Dracena, Tupã, Marília, Presidente Prudente,
Londrina, Rio de Janeiro, São José dos Campos e Atibaia, enfrentando equipes
locais. Somados todos os pontos, Waseda fez 372 contra 5 das equipes locais,
tendo, ainda, marcado 53 homeruns. Para a realização desta festa, a colônia
organizou-se a nível nacional práticamente, levantando fundos que permitiram
as despesas envolvidas. Ressalte-se também que, por onde passou, a equipe da
Universidade de Waseda inaugurou marcos e monumentos, deixando registrada, até
hoje, sua passagem, nos belos e bem cuidados jardins dos clubes.
COMO SE JOGA?
O Beisebol é um jogo de Taco e Bola que tem as mesmas origens do Cricket, Golfe, Bete, e outros jogos de taco. Primeira coisa para entender um jogo de Beisebol é saberque neste esporte, cada equipe tem os seus Tempos de Ataque e Tempos de Defesa. Um jogo de beisebol somente acaba depois que terminarem 9 alternâncias de Ataque/Defesa. Um conjunto Ataque/Defesa no beisebol é chamado inning. O inning é equivalente ao set no voleyball, ou no tennis.
Alternância entre defesa e ataque
Durante um jogo de Beisebol, as equipes, se alternam entre Tempos de Defesa e Ataque. A equipe que está no Ataque, visa marcar pontos, e é obrigada a ir para a Defesa, toda vez que tiver 3 (três) dos seus jogadores de Ataque eliminados. A equipe que está na Defesa, tenta evitar que a equipe adversária marque pontos e procura eliminar jogadores do ataque adversário. Ela consegue sair da situação de Defesa para a situação de Ataque, quando consegue eliminar 3 jogadores de ataque do adversário.
O campo
O campo de Baseball é composto de uma área principal com a forma
aproximada de um quarto de círculo (fair zone), e uma secundária chamada de
zona morta (foul zone). A área principal, por sua vez, é dividida em duas
partes que são o diamante (diamond ou infield) e a jardineira (outfield).
O diamante é um quadrado de 27,4 metros de lado onde em cada vértice
se encontra uma base. O vértice mais importante e que está localizado no que
seria o centro do círculo, recebe o nome de prato da casa ou base da casa (home
plate ou home base). É neste vértice que a jogada se inicia e onde são
conquistados os pontos quando o jogador de ataque, depois de sair deste ponto e
passar pelos outros três vértices, consegue retornar. Estes outros vértices são
batizados (no sentido anti-horário) como primeira, segunda e terceira bases (first,
second e third base) e são os locais onde ocorrem as jogadas mais emocionantes.
Quase no centro geométrico do diamante (a 18,4 metros da base da casa) existe
uma pequena elevação de onde o arremessador faz os seus lançamentos.
A jardineira é obtida pelo prolongamento de dois lados do
quadrado, a partir do prato da casa, por pelo menos 50 metros além das primeira
e terceira bases, formando assim o resto do quarto de círculo citado
anteriormente. É importante observar que a limitação da jardineira se refere
apenas à atuação dos jogadores pois a bola rebatida para além deste limite
(internamente aos prolongamentos do quadrado) é uma das jogadas mais esperadas
por todos conforme descrito adiante.
A zona morta é a área do campo atrás da base da casa e entre as
laterais e a arquibancada.
Jardim externo( outfield)
É a área gramada, externa do campo. Esta área é dividida, para
fins de colocação dos jogadores da defesa, da seguinte maneira:
|
Jardim Externo Esquerdo |
(Left Field) |
|
Jardim Externo Central |
(Center Field) |
|
Jardim Externo Direito |
(Right Field) |
Em cada uma destas áreas, é posicionado um dos jogadores da
defesa. Estes jogadores da defesa tem a seguinte denominação:
|
Defensor do Jardim Direito ou Jardineiro Direito |
(Righ Fielder) |
|
Defensor do Jardim Central ou Jardineiro Central |
(Center Fielder) |
|
Defensor do Jardim Esquerdo ou Jardineiro Esquerdo |
(Left Fielder ) |
Estes jogadores da defesa tem a característica de serem os melhores corredores do time. A área que eles precisam defender é muito grande e exige que eles corram grandes distâncias, em altas velocidades, para capturar a bola no ar e evitar que a bola atinja o chão, depois de rebatida pelo rebatedor (o jogador no Ataque do time adversário).
Jardim Interno( infield)
O Jardim Interno (Infield), é a área interna do campo, a partir
da área gramada para dentro. Nesta área central, existe um quadrado gramado,
em cujos vértices (pontas) existem as bases do beisebol. São as bases e a bola
é que dão o nome ao jogo (BASE = Bases BALL = Bola).
(1) A Base Principal (HOME BASE) é aquela que fica na extremidade
central interna do campo. É onde se localizam o jogador de defesa chamado
Receptor (Catcher), o Juiz Principal (Umpire) e o Rebatedor (Batter). O Receptor
é o Defensor da Base Principal. O Rebatedor é o jogador do Ataque da equipe
adversária que tenta rebater a bola lançada pelo Arremessador (Pitcher). O
Arremessador fica na região central daquela área quadrada gramada interna,
numa região levemente elevada em relação ao restante do campo chamada Montículo
(Mount).
(2) Primeira Base é a base localizada na extremidade direita do
quadrado interno gramado. Esta região do campo é defendida pelo jogador
chamado Defensor da Primeira Base (First Base);
(3) Segunda Base é a base localizada na parte central interna do
quadrado interno gramado no campo de beisebol. Esta região é defendida pelo
Defensor da Segunda Base (Second Base);
(4) Terceira Base é a base localizada na parte esquerda do
quadrado interno gramado. Ela é defendida pelo jogador da Defesa chamado
Defensor da Terceira Base (Third Base);
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Ele é posicionado nesta posição do campo porque nela ocorre
grande incidência de rebatidas e sua função é defendê-las. Normalmente este
é o jogador mais ágil do time, porque ele precisa fazer deslocamentos laterais
muito rápidos para defender as bolas rebatidas.
A partida
A partida de Baseball é dividida em nove tempos chamados de
entradas (innings) onde cada entrada tem duas partes. Na primeira parte o time
da casa joga na defesa e o time visitante joga no ataque e na segunda parte os
papéis se invertem. Não existe empate em um jogo de Baseball. No caso da
partida estar empatada no final da nona entrada, são disputadas novas entradas
até que, no final de uma delas, o jogo esteja desempatado.
Os jogadores
Cada time de Baseball é formado por nove jogadores sendo que,
durante a defesa, eles estão distribuídos da seguinte forma: um arremessador
(pitcher - P) no centro do diamante fazendo os lançamentos, um pegador (catcher
- C) agachado atrás do prato da casa para receber estes lançamentos, um
jogador "guardando" cada base (first, second e third baseman - 1B, 2B
e 3B), um jogador que auxilia os guarda-bases chamado de entre-bases (shortstop
- SS) e três jogadores chamados de jardineiros (right, center e left fielder -
RF, CF e LF) na parte mais externa do campo. Inicialmente, quando o time está
no ataque, ele só tem um jogador em campo que é o rebatedor (batter). Durante
o desenrolar da partida, se este time estiver jogando bem, pode ter até quatro
jogadores em campo simultaneamente, ou seja, o rebatedor e mais um corredor
(runner) em cada uma das outras três bases
OS JUIZES
Quatro juizes (umpires), cada um próximo a uma base, controlam o
jogo decidindo quanto à conquista ou não da base pelo corredor. O juiz
posicionado no prato da casa, atrás do pegador, é o principal juiz da partida
e também tem a função de decidir se as bolas arremessadas são válidas.
Alguns jogos amadores têm apenas um ou dois juizes mas os jogos mais
importantes do campeonato chegam a ter seis deles, ficando estes dois juizes
extras, atentos às jogadas na jardineira.
Ataque
Quando uma equipe está no Ataque, um jogador de cada vez entra em
campo como Rebatedor (Batter) equipado com o seu bastão, procurando rebater a
bola lançada pelo arremessador (Pitcher). Todos os jogadores do time entram
como Rebatedores, na sua vez, numa seqüência pré-estabelecida pelo técnico.
Esta seqüência é imutável durante um jogo. O técnico não pode mais alterar
a ordem dos batedores depois de feita a escalação. Ele pode apenas promover
substituição de um Rebatedor por outro vindo do banco, da reserva.
Objetivo do ataque
O Ataque tem por objetivo marcar pontos, que acumulados, e em maior número que os marcados pelo adversário, permitem à equipe conquistar a vitória.
O primeiro objetivo do Ataque é o Rebatedor conseguir rebater a
bola lançada pelo Arremessador, para dentro das linhas que delimitam o campo, e
de preferência longe (fora do alcance) dos jogadores da defesa.
Se a bola rebatida pelo Rebatedor for capturada no ar, antes de
atingir o chão, o Rebatedor está automaticamente Eliminado(Out). No entanto,
se o Rebatedor fizer uma Rebatida Válida (Hit), dentro dos limites do campo, e
a bola não for capturada no ar pelos defensores, ele precisa correr e atingir
(pisar) a primeira base antes que a bola seja dominada e arremessada para o
Defensor da Primeira Base.
Se o Rebatedor conseguir atingir a primeira base antes que a bola
seja arremessada para lá e dominada pelo defensor da primeira base, ele é
considerado "salvo" (Safe). Se o Rebatedor for considerado Salvo, ele
passa a ocupar a base e ser considerado Corredor (Runner).
O popnto ou corrida
O Ponto ou Corrida (Run) é marcado quando o Corredor tiver passado
por todas as Bases e Retornar para a Base Principal. O Ponto no Baseball não é
marcado pela Bola e sim pelo Jogador, o Corredor no caso. Por isto que o ponto
também é chamado de Corrida (Run). Isto normalmente porque o Corredor vem na
Corrida, vindo da Terceira Base para a Base Principal, depois de uma Rebatida Válida
(Hit) do Rebatedor.
Um Rebatedor pode marcar um ponto direto, se ele rebater uma bola
para for a da linha circular que delimita o Jardim Externo, porém dentro das
linhas laterais que delimitam o campo. Esta jogada é chamada de HOME RUN. É a
maior rebatida possível pelo Rebatedor que lhe dá direito de percorrer todas
as bases e retornar à Base Principal (HOME BASE). Por isto o nome de HOME RUN
(Corrida até a HOME BASE).
Objetivos do corredor
O Rebatedor, depois de ser considerado Salvo pelo correspondente
Juiz de Base, passa a ser ter direito à base e passa a ser considerado Corredor
(Runner).
O objetivo do Corredor (Runner) é conquistar a base seguinte,
consecutivamente até conquistar a Base Principal (Home Base). No momento em que
o Corredor conquista a Base principal, ele marca um ponto, ou também chamado
Corrida (Run), para a equipe. O Corredor pode conquistar a Base seguinte de várias
formas:
(1) Empurrado, ou Impulsionado, pela Rebatida válida do Rebatedor.
Isto ocorre quando o Rebatedor da vez, rebater uma bola indefensável (Hit).
Sempre que acontecer uma rebatida, é obrigação do Corredor correr para a Base
seguinte. Ele precisa chegar na Base antes que a bola seja dominada e
arremessada para o Guardador da respectiva base a ser conquistada pelo corredor.
Se a base for pisada ou tocada pelo defensor da base, com a bola dominada em
suas mão, antes do corredor tocar a base, o Corredor estará Eliminado (Out) e
retorna para o banco. Ele pode ser Eliminado também se ele for tocado pelo
defensor com a bola dominada enquanto não estiver pisando na base.
(2) "Roubando" a Base (Steal). Isto ocorre quando o
Corredor dispara na corrida em direção da Base seguinte enquanto o
Arremessador está no processo de arremesso para o Receptor (Catcher). Ele
precisa ser muito rápido porque o Receptor vai arremessar rapidamente a bola
para o Defensor da Base correspodente e se a bola chegar antes e o Corredor for
tocado com a bola, ele estará Eliminado (Out).
(3) "Ganhando" a base de "graça" (Walk). Isto ocorre quando existe um corredor nas bases e o Arremessador comete uma irregularidade na sequencia de movimentos permitidos. Quando ocorre esta irregularidade, o corredor ganha a próxima base "de graça". Este direito de ganhar a base seguinte é chamado, em inglês, de Walk (andar, caminhar), porque o rebatedor pode ir andando até a base seguinte, sem obrigação de correr como na rebatida. Se ele estiver na Terceira Base, ele ganha o direito de avançar para a Base Principal, e conseguentemente marca um Ponto, ou Corrida.
Defesa
Quando uma equipe está na Defesa, seus nove jogadores entram em
campo, equipados com as suas luvas, cada um para defender a sua região do campo
determinada pela sua especialidade e pelo técnico.
O objetivo da defesa
O objetivo principal da defesa é evitar que a equipe adversária
marque pontos.
Para que a equipe adversária termine logo a sua tentativa de
marcar pontos, a defesa precisa provocar a eliminação de 3 (três) jogadores
de ataque do adversário. Depois de eliminados os 3 jogadores, a equipe adversária
é obrigada a passar para a defesa. Cada equipe, durante um jogo de beisebol,
tem direito a 9 ataques e é obrigado a se defender o mesmo número de vezes.
O arremessador
O conjunto mais importante da defesa é a dupla
Arremessador-Receptor (Pitcher-Catcher). Eles são considerados o Coração e o
Cérebro do time. A função desta dupla é impedir que o rebatedor do time
adversário consiga realizar uma boa rebatida.
O arremessador, de preferência, procura lançar bolas que o
rebatedor não consegue atingir com perfeição. Após três tentativas
frustradas de rebatida, o atacante é Eliminado (Out). A eliminação do
rebatedor por 3 tentativas frustradas de rebatida chama-se, em inglês, de
Strike-Out.
O Arremessador (Pitcher), em conjunto com o Receptor (Catcher), são
os elementos mais importantes da Defesa. É através de um perfeito entrosamento
entre estes dois jogadores que a equipe procura evitar que o Rebatedor adversário
consiga sucesso nas suas tentativas de rebatida.
O Arremessador, para que a bola seja considerada Válida (Strike)
para o rebatedor, precisa fazer a bola passar dentro de uma área pré-estabelecida,
dentro do alcance do bastão do rebatedor. Ela precisa passar por uma zona, um
espaço geométrico de formato pentagonal, do mesmo formato da base principal em
frente ao rebatedor, entre as alturas do joelho e do meio do peito do rebatedor.
Região boa( strike zone)
Este espaço, considerado Válido (Strike), é chamado de Zona de
Strike (Strike Zone). Qualquer bola que não passar dentro deste espaço geométrico,
nem que seja apenas de raspão, é considerada Bola Ruim (Ball).
Quem determina se a bola foi Válida (Strike) ou Ruim (Ball), é o
Juiz Principal (Umpire) que fica posicionado atrás do receptor, para ter uma
perfeita visão da bola.
O arremessador tem direito a jogar 3 (três) bolas Ruins (Ball)
para o rebatedor.
E o rebatedor pode deixar passar (rejeitar) até duas Bolas Boas
(Strikes).
Se o arremessador lançar a Quarta Bola Ruim (Four Ball) para o
rebatedor, o juiz concede o direito do rebatedor avançar "de graça"
para a primeira base (Walk em inglês, isto é ele pode ir "andando"
até a primeira base).
Se o rebatedor deixar passar a Terceira Bola Boa, ou não conseguir
acertá-la com o bastão, ele está eliminado (Strikout em inglês). O
arremessador utiliza toda uma estratégia, misturando Arremessos Bons (strikes),
com arremessos ruins (balls), para confundir o rebatedor. Além disso, o
rebatedor ainda mistura bolas rápidas (Fast Ball), bolas lentas (Off Speed,
Change Up), bolas curvas (Curve Ball), tudo para impedir que o rebatedor consiga
atingir a bola adequadamente.
Se a bola não for atingida adequadamente, ela pode subir demais e
assim se tornar uma bola fácilmente defensável (Fly Ball ou "bola
voadora"). Ou então sair uma rebatida fraca e rasteira (Ground Ball ou
Grounderl) que também normalmente é de fácil defesa. Precisa haver um
perfeito entendimento entre o Arremessador e o Receptor, pois costuma ser o
Receptor a solicitar ao arremessador o tipo de bola mais adequado para confundir
o rebatedor. O Receptor, considerado o Cérebro do time, precisa conhecer o
repertório de bolas do arremessador e as fraquezas do rebatedor. Portanto, uma
boa dupla Arremessador-Receptor, com bom entrosamente, pode impedir que os
rebatedores se tornem corredores, eliminando-os antes de conquistarem a primeira
base.
Se uma dupla Arremessador-Receptor conseguirem a proeza de evitar
que nenhum rebatedor da equipe adversária conquiste a primeira base num jogo,
isto é considerado um JOGO PERFEITO (Perfect Game). Isto é a realização máxima
para a dupla Arremessador-Receptor. Existe ainda uma outra proeza desta dupla
chamada de NO HITTER, que significa que nenhum rebatedor conseguiu uma Rebatida
Válida (HIT) durante todo o jogo.
A Zona de Strike, é a "Região Boa " dentro da qual deve passar uma bola lançada pelo arremessador para que ela seja considerada Válida (Strike) para o rebatedor acertar a bola. Esta região é tem o mesmo tamanho e formato (pentagonal) da Base Principal, que fica no chão em frente ao Rebatedor e do Receptor. É uma região de mais ou menos 30x50 cm, com o formato acima citado e limitada entre as alturas dos cotovelos, quando na posição de rebatida, e a altura superior dos joelhos do Rebatedor. Quando a bola for lançada nestes limites, o Juiz Principal (Umpire) considera a Bola Válida (Strike) para rebater.
Quando a bola é boa o juiz grita: STRIKE ! ;
Se a bola for ruim ele grita : BALL !
ALGUMAS JOGADAS ESPECIAIS
Conforme já citado acima, o corredor pode conquistar mais de uma base em uma mesma jogada, que é chamada de corrida dupla ou tripla (double ou triple run), conforme o caso. A defesa por sua vez também pode eliminar mais de um jogador em uma mesma jogada, que é chamada de jogada dupla ou tripla (double ou triple play). A jogada tripla é muito difícil pois os jogadores de defesa têm que ser extremamente rápidos. Ela consiste, normalmente, em lançar a bola (recuperada após uma rebatida válida) para o guardador da terceira base (eliminando o corredor que avançava para esta base), que lança para o da segunda base (eliminando mais um corredor), que lança para o da primeira base (eliminando o terceiro atacante que no caso é o rebatedor). Assim, em apenas uma jogada três jogadores são eliminados e os times trocam de posição.
Outra jogada interessante é a rebatida de sacrifício. Neste caso, se existirem corredores em condições de marcar pontos (na terceira e/ou segunda bases) e houver no máximo um jogador fora (eliminado), o rebatedor pode decidir por se sacrificar, sendo eliminado mas dando tempo a um companheiro de chegar à base da casa e marcar um ponto. Este sacrifício pode ser feito rebatendo uma bola voadora (sacrifice fly) ou dando um pequeno toque na bola, de preferência para o lado da primeira base (sacrifice bunt). Estas jogadas facilitam o time de defesa na eliminação do rebatedor mas dão chance aos corredores de marcar pontos.
RESUMO
Naturalmente que os itens acima não esgotam as regras deste esporte. Na Enciclopédia Britânica, por exemplo, o verbete sobre Baseball ocupa seis páginas! Por outro lado, esta descrição pode ser ainda mais resumida, se nos concentrarmos nos seguintes pontos principais:
a) o arremessador só pode errar três vezes a zona de "strike" pois no quarto erro o rebatedor conquista a primeira base sem disputa e outro rebatedor entra em seu lugar;
b) o rebatedor só pode ter dois "strikes" pois no terceiro ele é eliminado (conta como "strike" qualquer tentativa de rebatida - exceto se for o terceiro em uma bola rebatida para a zona morta - e qualquer bola arremessada na zona de "strike" );
c) o rebatedor também é eliminado se a bola rebatida for recuperada pela defesa, antes que ela toque o chão;
d) no caso do item anterior (bola recuperada antes de bater no chão) qualquer corredor só pode sair de sua base (para tentar conquistar a próxima), depois que o defensor estiver com a bola na mão;
e) o corredor só conquista uma base se chegar nela antes do jogador de defesa que tem a bola na mão e se, durante a corrida, não for tocado por este defensor (caso contrário está eliminado); e
f) quando o time de defesa eliminar três jogadores do time de
ataque, os times trocam de posição.